Fantasi membajak laut terakhir dapat tidak sama untuk kesemua orang. Kemungkinan itu bermakna Anda serta crew Anda menjarah kapal calon pelacak di laut terbuka waktu Anda membuat kericuhan di lautan, cari kapal yang hilang serta mengubur harta karun dalam usaha menjadi membajak laut legendaris untuk menandingi Jack Sparrow, atau cuma menyanyi gubuk dengan monyet peliharaan. Apa play on words rasa pembajakan spesial Anda, kotak pasir dunia-terbuka yang mengagumkan memberikan Anda kebebasan all out untuk lakukan semuanya serta lebih banyak sekalian jadikan beberapa momen duniawinya membahagiakan. Penting untuk dimengerti jika walau Sea of Thieves ialah game penjelajahan brave bersama-sama dunia, itu sebetulnya bukan MMO dengan dunia yang gigih. Ini bermakna jika setiap saat Anda masuk ke Sea of Thieves Anda dikasih kapal baru di satu dari tiga kelas berdasar ukuran crew Anda - Sloop (sampai dua pemain), Brigantine (sampai tiga pemain) , atau Galleon (sampai empat pemain) - serta semua terkecuali arah perubahan periode panjang Anda ditata lagi. Semua stol yang Anda mengumpulkan akhir kali, perahu baris yang Anda dapatkan, peti penyimpanan yang Anda taruh - semua hilang. Tiap Penjelasan Membuahkan Banyak Sudut pandang Sesaat kapal paling kecil bisa dikendalikan oleh seseorang, itu kehilangan beberapa hal yang membuat berlayar jadi membahagiakan dalam compositions sebab bukannya kerja bersama-sama untuk menggulung ombak yang Anda lakukan di seputar geladak seperti membajak laut tanpa ada kepala yang berebutan tidak untuk jatuh. Ke-2 kapal besar betul-betul tuntut ukuran barisan yang semakin besar sebab kerumitannya. Anda serta crew Anda akan lari naik serta turun tangga untuk sesuaikan monitor, arahkan, melapangkan apa yang berada di depan, tembakkan meriam, serta melakukan perbaikan kerusakan di saat yang sama - lakukan semuanya sendiri cukup susah di kapal paling kecil, serta hampir tidak mungkin pada yang semakin besar. Tapi di saat interval di antara Adventure Model yang tegang, sering pertarungan laut tanpa ada naskah serta organik, Sea of Thieves kemungkinan sukses naik paling tinggi. Apa yang berada di sejumlah besar permainan ialah pertempuran kebosanan yang begitu umum dari melancong dari satu arah ke arah selanjutnya, memberi perintah pada rekanan segrup, atau dengan cara skemaatis cari beberapa barang tidak diketahui dalam pemburuan pemulung dirubah jadi daya tarik penting permainan serta sumber pertemanan di Sea of Thieves. Anda betul-betul harus sesuaikan monitor untuk mempertimbangkan angin yang berubah, menjatuhkan kompas Anda untuk pastikan Anda pergi mengarah yang betul, serta memakai teleskop Anda untuk mengecek massa daratan dari kejauhan - serta saat ada waktu henti, Anda serta crew Anda bisa menarik keluar alat musik Anda serta dengarkan sebab mereka dengan cara cerdas menyesuaikan serta mainkan lagu yang sama, prima dalam irama. Serta ada perolehan untuk mainkan instrumen bersama-sama waktu kapal Anda terbenam. Lalu terdapat beberapa contoh perhatian Rare pada detil. Contohnya, peta aktual yang memperlihatkan tempat kapal Anda relatif pada beberapa pulau ada di bawah geladak, berarti seseorang tidak bisa menyopir serta menyaksikannya di saat bertepatan, atau bagaimana Anda perlu meningkatkan, turunkan, serta sesuaikan monitor dengan cara manual mengarah angin. Sentuhan-sentuhan kecil ini dapat terdengar menjemukan di permukaan, tapi memberikan tambahan sampai membuat Sea of Thieves makin dalam keseluruhannya. Kehidupan membajak laut buat saya Ocean of Thieves ialah pengalaman bebas yang dapat Anda peroleh, yang disebut karunia sekaligus juga sumpah. Di satu bagian, Anda kemungkinan bisa habiskan hampir selusin jam bersenang-senang berlayar tanpa ada mengetahui ada kampanye yang pas untuk diiringi (sama yang saya kerjakan). Serta waktu itu saya mendapatkan jika walau ongoing interaction bebas roamingnya cukup membahagiakan, demikian saya mengetahui apa misi ini, yang disebutkan Tall Tales, serta bagaimana mengaksesnya, mereka ke arah ke sejumlah peristiwa favorite saya. Bukannya bermain seperti Voyages yang singkat serta konsentrasi pada arah, yang disebut pekerjaan RPG edisi standard yang umumnya mengenai membunuh lawan namanya khusus atau kumpulkan thing khusus, Tall Tales makin terancang seperti penjelajahan mirakel 1x yang menyambungkan ke narasi lengkap. Beberapa dari mereka mulai dengan perintah yang tidak jelas serta gambar kasar yang mewajibkan Anda untuk mengakhiri teka-teki serta memburu pemburuan di beberapa pulau. Mereka permainan asah otak yang betul-betul melawan ketrampilan detektif Anda, jadi cukup mengagetkan Anda tidak menggerakkan mengarah mereka lebih langsung untuk "misi penting" dalam cara-cara. Bukannya, Anda cuma terjegal pada mereka dari NPC serta buku-buku di dunia. Mendapatkan mereka dengan menyengaja dikaburkan untuk selalu persisten dengan cara tematis dengan beberapa topik mirakelus mereka serta instruksi yang tidak jelas, tapi sedikit semakin banyak tutorial untuk mengawali dengan semasing akan sangatlah baik. Tapi bagian bagusnya dari tidak diminta untuk mengakhirinya ialah Anda betul-betul tak perlu lakukan apa play on words yang tidak mau Anda kerjakan. Perkembangan dalam Sea of Thieves, seperti susunan keseluruhannya, cukup longgar. Bukannya memperoleh point pengalaman untuk tingkatkan ciri-ciri, Anda tingkatkan rekam jejak Anda dengan lima Perusahaan yang lain dengan mengakhiri perjalanan, mengakhiri Referensi (yang disebut rintangan seperti memberi beberapa sumber daya khusus untuk cari pemberi dari sekian waktu), atau membalik thing khusus seperti peti harta karun untuk Penimbun Emas. Tiap perusahaan dihubungkan dengan pekerjaan khusus yang bisa Anda kerjakan: Anjing Laut untuk Ajang yang fokus pada PvP, Orde Jiwa untuk kumpulkan tengkorak rangka lewat pertarungan PvE, atau Panggilan Hunter untuk kumpulkan ikan serta daging hewan. Macam misi itu bagus, tapi dalam permainan mengenai membajak laut yang penuh warna kelihatannya peluang besar yang terlewati jika rasa serta watak semasing pihak seputar sedalam kubangan air. Saya tidak ingat beberapa nama pedagang serta mereka cuma ada untuk jual kosmetik serta keluarkan misi perjalanan. Mereka mungkin saja papan buletin dibanding ciri-ciri. Salah satu pengecualian ialah Tall Tales, yang umumnya disepak oleh NPC dengan beberapa teks rasa yang menarik - tapi selekasnya sesudah Anda pergi, segala hal lain dikomunikasikan lewat peta harta karun yang tidak jelas, objek pengetahuan, serta jalan remah roti. Itu membuat untuk penjelajahan yang menarik sarat dengan rekayasa yang didorong oleh pemain, tapi tidak mendongeng yang hebat. Pendekatan Sea of Perampok untuk perkembangan bermakna jika tidak ada ketrampilan atau perlengkapan yang dapat Anda dapatkan yang akan mengganti langkah Anda bermain. Dari waktu Anda pertama-tama masuk selama jam keseribu Anda dan sebagainya, Anda akan mempunyai akses ke potensi serta senjata yang persis sama dengan kesemua orang di seputar Anda. Dengan cara harfiah belum pernah beralih. Bila kedengarannya semacam itu dapat jadi tua, Anda betul, serta itu ialah unsur paling besar yang keluarkan angin dari monitor Sea of Thieves sesudah sesaat. Sebaliknya, sebagian besar yang Anda membuka ialah murni kosmetik. Waktu Anda naik rangking di semasing perusahaan, Anda akan memperoleh judul baru untuk diperlihatkan di atas ciri-ciri Anda, Perjalanan yang makin memberikan keuntungan serta menarik untuk dilaksanakan, serta baju baru untuk dibeli. Walau imbalan kosmetik menarik saya dengan kulit baju yang menarik, berton-ton design kapal yang beragam, serta style senjata tematik yang baik yang sesuai pihak serta penataan di semua symbol, kapal, senjata, baju, serta yang lain, saya masih mengharap suatu hal semakin banyak untuk mengguncangkan segala hal. Tapi serta lihat ke ujung jalan di "endgame" (yang, satu kali lagi, benar-benar seperti dengan saat Anda pertama-tama mengawali), itu cukup menyedihkan: Arah penting Anda, di luar mengakhiri semua Tales Tinggi, untuk capai rangking 50 di minimal tiga dari lima perusahaan menjadi "Legenda Membajak Laut, " yang memberikan Anda hak menyombongkan diri, serta beberapa barang kosmetik yang makin cemerlang, serta akses ke perusahaan rahasia spesial dengan pelayaran akhir serta hadiah yang biasanya cuma makin berbentuk kosmetik. Sayangnya, waktu mengarahkan sangkut-paut penangkap kapal dengan awak penuh ialah teka-teki tanpa ada akhir yang susah serta susah untuk dipecahkan karena kerja sama yang dibutuhkan, pertarungan jarak dekat serta pertarungan berbasiskan senjata sama cemplang serta sederhana kemungkinan. Anda memperoleh pedang serta satu senjata. Anda bisa lakukan kombo tiga ayunan, gempuran ongkos, dan pilih dari gun, blunderbuss style senapan, atau senapan jarak jauh. Hanya itu, serta sedikit daya tarik yang dipunyainya tidak tahan lama. Bila yang Anda hiraukan ialah memburu pemain lain untuk terjebak dalam pertempuran PvP, sebetulnya ada semua sisi terpisah di menu penting, Ajang, yang direncanakan cuma karena itu. Ini terdiri jadi dua versus bersaing: Sloop dua pemain atau Galleon empat pemain. Ke-2 model mempunyai arah berlomba-lomba untuk menggali harta karun yang terkubur cukup dengan memakai peta kasar untuk tutorial serta menyerahkannya di kapal dagang terpencil. Tetapi, tangkapannya di sini yaitu jika tiap orang memburu harta yang sama memakai peta yang sama di saat yang sama, menggantinya jadi perlombaan tikus laut yang cemas. Juara dipastikan berdasar skema point, dimana point diberi untuk ke-2 peti mati serta menenggelamkan kapal saingan. Field menyenangkan, hilangkan kecemasan mengenai putuskan ke mana harus pergi selanjutnya serta melepaskan pemikiran saya untuk konsentrasi cuma pada PvP. Pengaturan team yang dibutuhkan menjadi sukses di Ajang hampir adalah prestasi tingkat Olimpiade serta betul-betul tampilkan sisi Sea of Thieves yang paling baik serta withering mengagumkan: ini menggerakkan kerja sama juga dengan pendekatan style serba tangan. Perasaan realisme saat meningkatkan serta turunkan monitor, tembakkan meriam dengan cara manual dari bagian kapal, serta betul-betul menggali harta karun yang terkubur seringkali ke arah pada peristiwa yang tidak terlewatkan seperti berdagang shooting meriam sekalian memberondong satu pulau waktu crew Anda mendapatkan peti harta karun sebelum Anda dengan sempit hindari menabrak oleh kapal lawan dengan jatuhkan jangkar Anda untuk berputar-putar dengan tikungan yang ketat, hampir seperti arus air. Penataan waktu serta pengaturan ialah segala hal. Keputusan Ocean of Thieves ialah kotak pasir fantasi membajak laut dengan sebagian besar hal yang perlu dilaksanakan, dibikin tidak bisa diperkirakan serta menarik dengan tambahan pemain lain. Bekerjasama bersama-sama di geladak kapal bajaklaut laut besar terkadang adalah kericuhan murni, dan juga menghibur tiada henti. Skema perubahan kosmetik saja tidak memberikan Anda banyak stimulan untuk selalu bermain sama yang saya kehendaki serta karakternya yang bebas membuat saya berasa tersesat di laut di saat - tapi bila Anda punyai barisan dua atau dua yang bagus. tiga rekan untuk bermain, susah untuk mendapatkan permainan untuk menghibur untuk melonjak
0 Comments
Leave a Reply. |
|