Pilih daftar situs slot online terbaik Ign88 memang tidak bisa sembarangan. Pemilihan situs judi memang penting karena akan berkaitan dengan proses permainan yang akan dikerjakan. Waktu player memulai permainan, ikut situs ini penting terkecuali untuk media untuk diantaranya sarana mencari keuntungan. Satu situs judi yang aman akan memberikan banyak keuntungan serta service yang aman dan terpercaya supaya proses permainan bisa berjalan dengan nyaman. Satu situs judi yang aman memiliki beberapa macam kriteria yang akan bawa serta pemain mengarah keuntungan. Pekerjaan penting yang penting player lakukan adalah pilih satu service yang dapat mempertanggung jawabkan apakah yang mereka berikan pada situs. Ini lah yang penting jadi perhatian oleh pemain waktu pilih situs. Setiap service yang aman memiliki kriteria lainnya dan pekerjaan player adalah pahami ciri situs itu supaya bisa pilih situs dengan service yang baik. Ciri Situs Game Slot Online Yang Aman Satu situs game slot online yang aman dan terpercaya memiliki beberapa ciri istimewa atau kriteria yang dapat dilihat dengan langsung oleh pemain untuk menunjukkan bila situs judi yang digunakan masih lah situs judi yang terpercaya. Berikut syarat-syarat penting yang perlu dimiliki oleh satu situs judi slot yang aman: Memiliki lisensi atau sertifikat resmi Satu situs judi yang aman pasti memiliki lisensi dan sertifikat resmi yang bisa digunakan untuk memperjelas bila service yang dimiliki adalah service yang aman. Satu situs yang bergerak dengan pola slot online terbaik ign88 akan terdata dengan resmi di sejumlah organisasi perjudian internasional sampai mereka bisa kerjakan permainan dengan aman. Service lengkap Ciri kedua yang perlu dimiliki oleh satu situs judi adalah service yang lengkap. Waktu service yang dimiliki tidak lengkap karenanya dapat player judi akan kesulitan waktu mereka memulai taruhan. Dalam beberapa hal, kepemilikan service ini meliputi service bank yang lengkap sampai menu yang ada didalamnya. Service ini untuk menyangga proses permainan yang bisa dikerjakan oleh gamer supaya semakin nyaman serta aman. Keamanan terbangun Tentunya keamanan yang dimiliki oleh situs judi terpercaya adalah service yang aman. Keamanan ini dibantu dengan pola computer paling baru yang bisa memberikan peringatan waktu berjalan peretasan atau aktivitas yang di luar aktivitas normal. Player semakin aman taruh data pribadi mereka dalam tempat ini sebab keamanan situs terbangun. Artikel Terkait : Bulletstorm: Full Clip - Review Pembayaran cocok waktu Situs slot online memiliki pembayaran yang cocok waktu karena di waktu player selesai kerjakan permainan mereka bisa langsung mendapatkan uang kemenangan itu dalam deposit yang dimiliki akun. Player tak perlu kuatir jika situs slot yang aman tidak bisa untuk menghandle bayar semua kemenangan pemain.
Kerugian Waktu Pilih Situs Judi Slot Yang Tidak Resmi Meskipun tidak kasat kasat dilihat, banyak kerugian yang akan berjalan jika player salah pilih situs slot online ign88. Kerugian pertama yang akan dirasa oleh pemain adalah kesempatan menang menjadi lebih kecil. Player judi yang akan kerjakan taruhan atau transaksi akan dipersulit oleh situs karena proses yang digunakan berbelit-belit. Data pemain akan riskan karena tidak ada pola keamanan yang oke untuk melihat dan mengatasi peretas yang dapat datang setiap waktu. Ini yang akan bawa serta pemain dalam kerugian makin besar lagi.
0 Comments
Bulletstorm: Edisi Klip Penuh ialah pembaharuan Bulletstorm 2011. Berikut yang kami sebutkan saat kami mengevaluasi versus aslinya waktu itu: Bulletstorm memperlihatkan nilai "kenapa" untuk game tindakan. Diambil dari kerangka fiksinya, People Can Fly akan mempunyai suatu hal yang membahagiakan tapi dilalaikan di tangan mereka, tapi langkah Bulletstorm menjadikan satu membuahkan suatu hal yang bagus serta mengagumkan. Lepas dari ketidakberhasilan multi-pemain, Bulletstorm cemerlang untuk penembak satu pemain. Lepas dari humornya yang kasar serta keberanian yang meliuk-liuk, dia mempunyai ciri-ciri serta hati yang riil karena itu. Saya tidak suka dengan narasi akhir dari perut-umpan tidak berhasil, tetapi saya suka lihat dimana Grayson serta Bulletstorm pergi setelah itu. - Arthur Gies Tidak sama Dari Keluaran Awalnya Walau kemungkinan tidak berasa sama tegangnya seperti dahulu, khususnya di samping penembak popcorn berdarah present day seperti Doom 2016 (yang nikmati sensibilitas logam berat) masih banyak kesenangan pembunuhan yang masih tetap berada di Bulletstorm. Remaster ini memberikan tambahan redesign grafis relevan yang membuat beberapa peristiwa aslinya menyanyi. Walau kampanyenya telah berumur enam tahun, Bulletstorm: Edisi Klip Penuh kelihatan di dalam rumah pada generasi konsol ini di Unreal Engine 4. Teksturnya makin detil, garis-garisnya tajam, serta skema penyinaran baru sudah membuat cerah semua dengan cara relevan. Ini khususnya kelihatan di lingkungan Bulletstorm yang makin gelap, dimana kecerahan bawa kehidupan ke nothing yang awalnya berlumpur, serta di gore-nya yang banyak, dimana usus perorangan bisa diambil antara dalaman yang awalnya penuh gumpalan. Pemutakhiran ini sudah banyak memberi peristiwa tontonan Bulletstorm. Panorama besar serta posisi pelarian yang ramai yang kelihatan lumayan bagus pada tahun 2011 saat ini kelihatan semakin lebih mengagumkan serta berasa makin menekan ; terutamanya di 4K pada PC serta PS4 Pro. Ada perasaan jika pengembang People Can Fly sudah memberi peristiwa ini pada mereka dalam remaster ini. Artikel Lainnya : Atlas - Review Di lain tempat, Edisi Klip Penuh memperlihatkan umurnya. Selain itu berjalan semakin lebih lancar dibanding yang asli di 60fps, saya memerhatikan hakim framerate saat geser ke lingkungan baru dari pos kontrol, serta frustasi dinding tidak kelihatan, lingkungan lengket serta minimnya tombol lompat bicara dengan tipe linearitas yang withering tidak fleksibel dari itu. sempat jadi jagoan sort penembak. Funniness kotor-customized structure karakter-menyalahgunakan nampaknya kurang berani dibanding itu pada 2011, ; tipe senang melihat scene lama South Park serta mendapatkan itu jinak serta sedikit membuat malu dibanding dengan beberapa hal baru. Tetapi, ide ciri khas intinya masih membahagiakan. Mekanik intinya, bone yang sangat mungkin Anda menarik benda mengarah Anda, masih jadi katalisator untuk semua tipe kericuhan kreatif - rupanya menyepak seorang pria ke kaktus masih membahagiakan enam tahun selanjutnya - serta senjata yang kuat serta membahagiakannya membuat pukulan completing berasa renyah serta memberi kepuasan. Planet Stygia, ibukota kesenangan menjadi puing, berasa kohesif serta hidup dalam, satu bukti pembangunan dunia game terbaik saat itu. Memperhitungkan fondasinya masih sekuat awalnya, benar-benar disayangkan jika tidak terdapat beberapa penambahan dalam Edisi Klip Penuh untuk bikin fans Bulletstorm yang kembali lagi berasa mereka memperoleh suatu hal yang baru. Beberapa peta rintangan baru untuk model Echo berbasiskan-skor serta paket penambahan dari yang asli tidak meningkatkan beberapa hal di luar yang dapat dibuka (termasuk juga yang asli Bulletstorm - serta cukup menyedihkan - model center Anarchy). Salah satu hal yang betul-betul populer ialah penghargaan pre-request yang sangat mungkin Anda bermain untuk Adipati Nukem yang disuarakan oleh Jon St John, yang membahagiakan serta betul-betul tidak logis mengingat tidak ada hal-hal lain dalam cut-adegan Bulletstorm yang sudah beralih (ciri-ciri masih mengatasi Duke dengan nama protagonis Bulletstorm, Grayson). Sayang sekali, karenanya, penghargaan ini tidak ada untuk kesemua orang. Keputusan Bulletstorm: Full Clip Edition ialah remaster yang terlihat hebat dari penembak yang masih tetap asyik serta mengagumkan dari generasi paling akhir yang mengolok-olok sort sekalian mengenalkan style permainannya sendiri yang keras, kasar, serta jarak dekat. Di lain sisi, hampir seutuhnya tanpa ada content baru, yang membuat kurang menarik buat fans yang kembali lagi yang mengharap untuk suatu hal yang lebih dari pada facelift. Sejumlah besar karena kesetidakimbangan serta ketidakstabilan yang mengerikan, berlayar di dalam permainan game seru Atlas, dengan triknya sendiri, benar-benar tegang. Keceriaan yang dipertaruhkan dari tinggalkan tempat yang relatif aman di pangkalan saya untuk menelusuri perairan yang tidak diketahui jelas beresiko: Bagaimana bila kita ditenggelamkan oleh badai? Bagaimana bila tidak ada tanah untuk diklaim? Bagaimana bila tambalan paling baru membuat Beberapa kapal pencuri dari Damned hampir tidak dapat dihancurkan lagi? Semua pemikiran ini berkibar di pikiran saya setiap saat perusahaan saya serta saya berlayar cari daerah serta sumber daya. Tentunya, sesudah seringkali bertelur kembali pada rumah tanpa ada kapal kami yang mahal serta memerlukan waktu sebab sedikit atau mungkin tidak ada kekeliruan kami, keceriaan itu berubah ke pertanyaan apa wajar buat kami untuk meneruskan. Model Survival Chart book ialah MMO yang bertahan hidup di dunia terbuka yang luas serta berair yang dipenuhi oleh bermacam pulau serta menarik untuk ditelusuri. Dibikin oleh sister studio untuk beberapa pembuat ARK: Survival Evolved, design game itu tertancap dalam DNA Atlas. Seperti juga ARK serta sejumlah besar permainan kerajinan yang lain, sejumlah besar waktu Anda di Atlas akan dihabiskan untuk lakukan pekerjaan-tugas duniawi seperti meretas pohon untuk kayu, menuai kapas, menanggalkan kulit kayu untuk gerendel dan lain-lain. Hasilnya ialah potensi untuk membuat premise operasi bikinan tangan atau kapal membajak laut multi-pemain yang benar-benar bisa sesuai punya Anda sendiri. Ini semua sesaat Anda memantau statistik seperti kelaparan, haus, serta skema nutrient over-the-top, merasa betul-betul tak perlu. Ini ditujukan untuk mengikuti pelaut yang terserang penyakit kudis di laut terlepas, tapi pada beberapa titik simulasi harus memberikan jalan menjadi membahagiakan, serta mencari apa saya telah makan cukup makanan yang memiliki kandungan nutrient C ialah pekerjaan yang menjemukan di atas standard hidup mekanika. Di lain sisi, rasa penelusuran waktu saya capai tiap gelombang di Brigantine kami belum tinggalkan saya dalam 60+ jam yang sudah saya butuhkan selama ini. Datang di pantai baru untuk mendapatkan harta karunnya bersama-sama rekan-rekan saya benar-benar mendebarkan serta Atlas betul-betul memaku situasi pada kondisi ini. Waktu keluar di lautan, lihat pulau baru di cakrawala ialah waktu untuk ambil stock serta putuskan apa kami ingin mengganti arah serta menelusuri, atau meneruskan ke arah awal kami. Seringkali dibanding tidak, bug pelacak menghajar kami serta kami merasakan diri kami mendayung ke pantai yang tidak diketahui, kombinasi keceriaan serta kegundahan isi pemikiran saya dengan tiap pendaratan. Cuaca bertindak, terkadang mengaburkan pandangan dengan kabut tebal, atau bisa lebih jelek lagi: angin topan raksasa bertekuk kirim kita ke kuburan air. Setiap saat kami selamat, kelegaan serta keceriaan yang kami rasakan menggerakkan kami maju. Saat semua sesuatunya berjalan di laut, Atlas betul-betul ada sendirinya serta mendatangkan beberapa pengalaman yang makin membahagiakan. Game Yang Memancing Emosi Anda tidak cuma berusaha menangani malnutrisi untuk bertahan hidup - pulau-pulau ini sarat dengan predator agresif yang menyebalkan yang tidak lebih dari pada ingin memberikan makan diri sendiri pada mayat Anda. Hewan seperti singa, harimau, serta beruang (jangan Anda berani menjelaskannya) berkeliaran di pantai serta rimba, serta khususnya saat Anda masih memperoleh bantalan Anda, mereka ialah sumber raksasa duka cita. Saya tidak bisa mulai hitung berapakah kali serigala lihat saya melewati pantai - ya, serigala di pantai - serta mencengkeram dengan kecepatan yang nampaknya menandingi SR-71 Blackbird. Sendiri mereka tidak melawan serta bisa dibunuh untuk sediakan daging, kulit, serta bahan bernilai yang lain, tapi seringkali mereka melancong dalam paket yang mengagumkan. Saya alami saat dimana saya hitung kurang dari lima ular raksasa, tiga buaya raksasa, serta beberapa kalajengking besar yang memburu saya melewati pantai gurun tempat kami pertama-tama membangun kemah kami, semua sesaat saya dipersenjatai dengan tidak lebih satu tombak yang benar-benar ringkih. Artikel Lainnya : Sea of Thieves Review (2020) Sebab predator berikut saya berasa makin frustrasi dengan jam-jam awal Atlas dibanding yang saya punya dengan permainan apa play on words dalam beberapa waktu. Benar-benar susah untuk membuat pangkalan untuk membuat satu kapal untuk berlayar saat setiap saat Anda menghasilkan Anda diterima oleh rahang raksasa super cobra. Tidak seperti ARK, yang mempunyai banyak herbivora kuat yang dapat bertahan menantang dinosaurus paling agresif, di Atlas sering lihat sekumpulan gajah ditebang oleh seekor ular. Jadi mangsa secara cepat hancur, serta yang masih ada buat predator untuk memburu ialah manusia. Dengan begitu, tiap kematian serta respawn ialah permainan ayam: bisakah saya membuat kembali pada badan saya untuk mengembalikan beberapa barang saya sebelum saya mati lagi, atau akankah lima buaya yang perlu saya sisipkan ke perut saya serta sebelum saya capai pantai? Beradu dengan predator ini tidak seburuk bila pertempuran dengan berjalan kaki tersebut bukan sampah untuk mengawali. Huru-hara berasa mudah serta tidak bermanfaat dalam banyak masalah, serta beberapa pemangsa (saya sedang lihat Anda, ular) seringkali tidak terima kerusakan serta saat Anda sudah memukulnya dengan jelas. Memakai gun atau senapan jadi pilihan di masa datang, tapi mereka berasa kurang wajar dalam perkelahian besar karena waktu yang dibutuhkan untuk isi satu peluru. Selanjutnya, busur serta anak panah ialah senjata withering bermanfaat di Atlas, walau busur tersebut harus dibuat dari korek programming interface berdasar pergerakan peluruhannya yang cepat sekali. Bila Anda Membangunnya, Mereka Akan Ambilnya Di atas kertas, dunia Atlas tawarkan potensi untuk memuat 40.000 pemain mengagumkan sekaligus juga. Dalam fakta jika dunia serta populasi dipecah jadi pecahan server, disebutkan daerah oleh penghuninya, dengan semasing server cuma memberikan dukungan seputar 150 pemain.. Server dipisah jadi tiga tipe: Freeport, yang mana tiap pemain akan menghasilkan serta mengawali perjalanan mereka ; Wilderness, yang disebut tipe server withering umum serta sangat mungkin untuk klaim tanah ; serta daerah tanpa ada hukum yang ditujukan untuk zone loncatan sesaat, sangat mungkin untuk pembangunan pangkalan tapi tidak mengakui tanah. Ada lumayan banyak macam lingkungan antara mereka, dari mulai padang pasir yang keras serta kadang tidak bisa ditempati sampai edens tropis yang subur. Membuat premise untuk simpan penumpukan sumber daya Anda, membuat stasiun, serta pada akhirnya badan Anda saat Anda logout penting untuk bertahan dalam periode panjang, serta itu salah satu pekerjaan yang makin menarik. Anda bisa seutuhnya sesuaikan penampilan pangkalan Anda, dan - waktu Anda maju lewat pohon ketrampilan berbelit Atlas - Anda bisa membuat susunan batu yang susah, baik di tanah atau serta bergantung disamping tebing. Tetapi, permasalahan besar menahan perusahaan kecil (versus Atlas dari society) serta khususnya pemain solo bisa dengan gampang membuat diri mereka semenjak awal. Membuat benteng permanen untuk kerja memerlukan ruangan di satu dari banyaknya server tanpa ada hukum atau tempat yang bisa diklaim untuk membangun toko, serta yang paling akhir benar-benar susah didapatkan. Kurang lebih di hari ke-3 sesudah peluncuran Atlas, sejumlah besar tanah yang bisa diklaim sudah diambil, akhiri keruntuhan tanah. Rekan-rekan saya serta saya - trio rekan yang menulis beberapa ratus jam dalam permainan bertahan hidup seperti ARK serta Conan Exiles - awalannya berlayar dari freeport gurun kami dengan beberapa rakit kecil, yang kami namakan 'The Magnificent' serta 'Substitution Geoff' (semenjak 'Geoff' pertama yang kami bangun hilang buat kami). Kami bertiga cari tinggi serta rendah untuk tanah yang tidak ditempati, sekalian putuskan bagaimana kami akan membagi peranan kami yang lain dalam barisan, sebab tidak ada kelas yang sudah dipastikan untuk diambil. Bukannya, Anda naik level dengan lakukan hampir segala hal di Atlas: mendapatkan pulau baru, memanen bahan, serta membunuh makhluk. Untungnya, itu tidak hemat pada point pengalaman, membuat naik level awal angin memberi kepuasan. Dengan tiap level, ada point ketrampilan untuk dimasukkan ke pohon ketrampilan Atlas yang masif tetapi berbelit, yang semasing cabang salah satunya berkaitan. Turun satu garis ketrampilan, seperti Konstruksi, bisa ke arah banyak disiplin pengetahuan lain, seperti Armor Crafting atau Pembangunan Kapal. Kami semasing pilih spesialisasi, pada akhirnya pilih Joe yang belajar Artileri serta Penjinakan Hewan, Leif berspesialisasi dalam Weapon Crafting, serta saya sendiri fokus pada Kapten, Pembajakan, serta Pengerjaan Kapal. Keputusan Dalam posisi akses awalannya, Atlas cuma mempunyai beberapa kesuksesan untuk dibanggakan. Ini memaku pengalaman bersiap-siap untuk perjalanan panjang, dan perasaan penemuan saat Anda terjegal pada puing-puing atau patung Argonath-esque yang hancur di pulau yang jauh dengan sekumpulan rekan. Tetapi perasaan itu sedikit serta jauh antara pola besar beberapa hal, serta sesaat dua minggu paling akhir tambalan sudah jauh lebih bagus dibanding dua yang pertama, seringkali pengalaman saya dipenuhi oleh frustrasi serta duka cita. Khususnya, pertarungan darat jelek, serta apa Anda berjalan kaki atau di laut, begitu gampang untuk kehilangan semua yang sudah Anda butuhkan berjam-jam menggiling bahan untuk membuat Beberapa kapal Damned of the Damned, satu perusahaan lawan waktu Anda sedang tidur., atau sebatas bug yang mengganggu. Tiap kehilangan yang tidak adil membuat saya menanyakan kenapa saya terus bermain, apabila itu akan membuat keluar dari akses awal, Atlas perlu memberi jawaban yang lebih bagus untuk pertanyaan itu. Fantasi membajak laut terakhir dapat tidak sama untuk kesemua orang. Kemungkinan itu bermakna Anda serta crew Anda menjarah kapal calon pelacak di laut terbuka waktu Anda membuat kericuhan di lautan, cari kapal yang hilang serta mengubur harta karun dalam usaha menjadi membajak laut legendaris untuk menandingi Jack Sparrow, atau cuma menyanyi gubuk dengan monyet peliharaan. Apa play on words rasa pembajakan spesial Anda, kotak pasir dunia-terbuka yang mengagumkan memberikan Anda kebebasan all out untuk lakukan semuanya serta lebih banyak sekalian jadikan beberapa momen duniawinya membahagiakan. Penting untuk dimengerti jika walau Sea of Thieves ialah game penjelajahan brave bersama-sama dunia, itu sebetulnya bukan MMO dengan dunia yang gigih. Ini bermakna jika setiap saat Anda masuk ke Sea of Thieves Anda dikasih kapal baru di satu dari tiga kelas berdasar ukuran crew Anda - Sloop (sampai dua pemain), Brigantine (sampai tiga pemain) , atau Galleon (sampai empat pemain) - serta semua terkecuali arah perubahan periode panjang Anda ditata lagi. Semua stol yang Anda mengumpulkan akhir kali, perahu baris yang Anda dapatkan, peti penyimpanan yang Anda taruh - semua hilang. Tiap Penjelasan Membuahkan Banyak Sudut pandang Sesaat kapal paling kecil bisa dikendalikan oleh seseorang, itu kehilangan beberapa hal yang membuat berlayar jadi membahagiakan dalam compositions sebab bukannya kerja bersama-sama untuk menggulung ombak yang Anda lakukan di seputar geladak seperti membajak laut tanpa ada kepala yang berebutan tidak untuk jatuh. Ke-2 kapal besar betul-betul tuntut ukuran barisan yang semakin besar sebab kerumitannya. Anda serta crew Anda akan lari naik serta turun tangga untuk sesuaikan monitor, arahkan, melapangkan apa yang berada di depan, tembakkan meriam, serta melakukan perbaikan kerusakan di saat yang sama - lakukan semuanya sendiri cukup susah di kapal paling kecil, serta hampir tidak mungkin pada yang semakin besar. Tapi di saat interval di antara Adventure Model yang tegang, sering pertarungan laut tanpa ada naskah serta organik, Sea of Thieves kemungkinan sukses naik paling tinggi. Apa yang berada di sejumlah besar permainan ialah pertempuran kebosanan yang begitu umum dari melancong dari satu arah ke arah selanjutnya, memberi perintah pada rekanan segrup, atau dengan cara skemaatis cari beberapa barang tidak diketahui dalam pemburuan pemulung dirubah jadi daya tarik penting permainan serta sumber pertemanan di Sea of Thieves. Anda betul-betul harus sesuaikan monitor untuk mempertimbangkan angin yang berubah, menjatuhkan kompas Anda untuk pastikan Anda pergi mengarah yang betul, serta memakai teleskop Anda untuk mengecek massa daratan dari kejauhan - serta saat ada waktu henti, Anda serta crew Anda bisa menarik keluar alat musik Anda serta dengarkan sebab mereka dengan cara cerdas menyesuaikan serta mainkan lagu yang sama, prima dalam irama. Serta ada perolehan untuk mainkan instrumen bersama-sama waktu kapal Anda terbenam. Lalu terdapat beberapa contoh perhatian Rare pada detil. Contohnya, peta aktual yang memperlihatkan tempat kapal Anda relatif pada beberapa pulau ada di bawah geladak, berarti seseorang tidak bisa menyopir serta menyaksikannya di saat bertepatan, atau bagaimana Anda perlu meningkatkan, turunkan, serta sesuaikan monitor dengan cara manual mengarah angin. Sentuhan-sentuhan kecil ini dapat terdengar menjemukan di permukaan, tapi memberikan tambahan sampai membuat Sea of Thieves makin dalam keseluruhannya. Kehidupan membajak laut buat saya Ocean of Thieves ialah pengalaman bebas yang dapat Anda peroleh, yang disebut karunia sekaligus juga sumpah. Di satu bagian, Anda kemungkinan bisa habiskan hampir selusin jam bersenang-senang berlayar tanpa ada mengetahui ada kampanye yang pas untuk diiringi (sama yang saya kerjakan). Serta waktu itu saya mendapatkan jika walau ongoing interaction bebas roamingnya cukup membahagiakan, demikian saya mengetahui apa misi ini, yang disebutkan Tall Tales, serta bagaimana mengaksesnya, mereka ke arah ke sejumlah peristiwa favorite saya. Bukannya bermain seperti Voyages yang singkat serta konsentrasi pada arah, yang disebut pekerjaan RPG edisi standard yang umumnya mengenai membunuh lawan namanya khusus atau kumpulkan thing khusus, Tall Tales makin terancang seperti penjelajahan mirakel 1x yang menyambungkan ke narasi lengkap. Beberapa dari mereka mulai dengan perintah yang tidak jelas serta gambar kasar yang mewajibkan Anda untuk mengakhiri teka-teki serta memburu pemburuan di beberapa pulau. Mereka permainan asah otak yang betul-betul melawan ketrampilan detektif Anda, jadi cukup mengagetkan Anda tidak menggerakkan mengarah mereka lebih langsung untuk "misi penting" dalam cara-cara. Bukannya, Anda cuma terjegal pada mereka dari NPC serta buku-buku di dunia. Mendapatkan mereka dengan menyengaja dikaburkan untuk selalu persisten dengan cara tematis dengan beberapa topik mirakelus mereka serta instruksi yang tidak jelas, tapi sedikit semakin banyak tutorial untuk mengawali dengan semasing akan sangatlah baik. Tapi bagian bagusnya dari tidak diminta untuk mengakhirinya ialah Anda betul-betul tak perlu lakukan apa play on words yang tidak mau Anda kerjakan. Perkembangan dalam Sea of Thieves, seperti susunan keseluruhannya, cukup longgar. Bukannya memperoleh point pengalaman untuk tingkatkan ciri-ciri, Anda tingkatkan rekam jejak Anda dengan lima Perusahaan yang lain dengan mengakhiri perjalanan, mengakhiri Referensi (yang disebut rintangan seperti memberi beberapa sumber daya khusus untuk cari pemberi dari sekian waktu), atau membalik thing khusus seperti peti harta karun untuk Penimbun Emas. Tiap perusahaan dihubungkan dengan pekerjaan khusus yang bisa Anda kerjakan: Anjing Laut untuk Ajang yang fokus pada PvP, Orde Jiwa untuk kumpulkan tengkorak rangka lewat pertarungan PvE, atau Panggilan Hunter untuk kumpulkan ikan serta daging hewan. Macam misi itu bagus, tapi dalam permainan mengenai membajak laut yang penuh warna kelihatannya peluang besar yang terlewati jika rasa serta watak semasing pihak seputar sedalam kubangan air. Saya tidak ingat beberapa nama pedagang serta mereka cuma ada untuk jual kosmetik serta keluarkan misi perjalanan. Mereka mungkin saja papan buletin dibanding ciri-ciri. Salah satu pengecualian ialah Tall Tales, yang umumnya disepak oleh NPC dengan beberapa teks rasa yang menarik - tapi selekasnya sesudah Anda pergi, segala hal lain dikomunikasikan lewat peta harta karun yang tidak jelas, objek pengetahuan, serta jalan remah roti. Itu membuat untuk penjelajahan yang menarik sarat dengan rekayasa yang didorong oleh pemain, tapi tidak mendongeng yang hebat. Pendekatan Sea of Perampok untuk perkembangan bermakna jika tidak ada ketrampilan atau perlengkapan yang dapat Anda dapatkan yang akan mengganti langkah Anda bermain. Dari waktu Anda pertama-tama masuk selama jam keseribu Anda dan sebagainya, Anda akan mempunyai akses ke potensi serta senjata yang persis sama dengan kesemua orang di seputar Anda. Dengan cara harfiah belum pernah beralih. Bila kedengarannya semacam itu dapat jadi tua, Anda betul, serta itu ialah unsur paling besar yang keluarkan angin dari monitor Sea of Thieves sesudah sesaat. Sebaliknya, sebagian besar yang Anda membuka ialah murni kosmetik. Waktu Anda naik rangking di semasing perusahaan, Anda akan memperoleh judul baru untuk diperlihatkan di atas ciri-ciri Anda, Perjalanan yang makin memberikan keuntungan serta menarik untuk dilaksanakan, serta baju baru untuk dibeli. Walau imbalan kosmetik menarik saya dengan kulit baju yang menarik, berton-ton design kapal yang beragam, serta style senjata tematik yang baik yang sesuai pihak serta penataan di semua symbol, kapal, senjata, baju, serta yang lain, saya masih mengharap suatu hal semakin banyak untuk mengguncangkan segala hal. Tapi serta lihat ke ujung jalan di "endgame" (yang, satu kali lagi, benar-benar seperti dengan saat Anda pertama-tama mengawali), itu cukup menyedihkan: Arah penting Anda, di luar mengakhiri semua Tales Tinggi, untuk capai rangking 50 di minimal tiga dari lima perusahaan menjadi "Legenda Membajak Laut, " yang memberikan Anda hak menyombongkan diri, serta beberapa barang kosmetik yang makin cemerlang, serta akses ke perusahaan rahasia spesial dengan pelayaran akhir serta hadiah yang biasanya cuma makin berbentuk kosmetik. Sayangnya, waktu mengarahkan sangkut-paut penangkap kapal dengan awak penuh ialah teka-teki tanpa ada akhir yang susah serta susah untuk dipecahkan karena kerja sama yang dibutuhkan, pertarungan jarak dekat serta pertarungan berbasiskan senjata sama cemplang serta sederhana kemungkinan. Anda memperoleh pedang serta satu senjata. Anda bisa lakukan kombo tiga ayunan, gempuran ongkos, dan pilih dari gun, blunderbuss style senapan, atau senapan jarak jauh. Hanya itu, serta sedikit daya tarik yang dipunyainya tidak tahan lama. Bila yang Anda hiraukan ialah memburu pemain lain untuk terjebak dalam pertempuran PvP, sebetulnya ada semua sisi terpisah di menu penting, Ajang, yang direncanakan cuma karena itu. Ini terdiri jadi dua versus bersaing: Sloop dua pemain atau Galleon empat pemain. Ke-2 model mempunyai arah berlomba-lomba untuk menggali harta karun yang terkubur cukup dengan memakai peta kasar untuk tutorial serta menyerahkannya di kapal dagang terpencil. Tetapi, tangkapannya di sini yaitu jika tiap orang memburu harta yang sama memakai peta yang sama di saat yang sama, menggantinya jadi perlombaan tikus laut yang cemas. Juara dipastikan berdasar skema point, dimana point diberi untuk ke-2 peti mati serta menenggelamkan kapal saingan. Field menyenangkan, hilangkan kecemasan mengenai putuskan ke mana harus pergi selanjutnya serta melepaskan pemikiran saya untuk konsentrasi cuma pada PvP. Pengaturan team yang dibutuhkan menjadi sukses di Ajang hampir adalah prestasi tingkat Olimpiade serta betul-betul tampilkan sisi Sea of Thieves yang paling baik serta withering mengagumkan: ini menggerakkan kerja sama juga dengan pendekatan style serba tangan. Perasaan realisme saat meningkatkan serta turunkan monitor, tembakkan meriam dengan cara manual dari bagian kapal, serta betul-betul menggali harta karun yang terkubur seringkali ke arah pada peristiwa yang tidak terlewatkan seperti berdagang shooting meriam sekalian memberondong satu pulau waktu crew Anda mendapatkan peti harta karun sebelum Anda dengan sempit hindari menabrak oleh kapal lawan dengan jatuhkan jangkar Anda untuk berputar-putar dengan tikungan yang ketat, hampir seperti arus air. Penataan waktu serta pengaturan ialah segala hal. Keputusan Ocean of Thieves ialah kotak pasir fantasi membajak laut dengan sebagian besar hal yang perlu dilaksanakan, dibikin tidak bisa diperkirakan serta menarik dengan tambahan pemain lain. Bekerjasama bersama-sama di geladak kapal bajaklaut laut besar terkadang adalah kericuhan murni, dan juga menghibur tiada henti. Skema perubahan kosmetik saja tidak memberikan Anda banyak stimulan untuk selalu bermain sama yang saya kehendaki serta karakternya yang bebas membuat saya berasa tersesat di laut di saat - tapi bila Anda punyai barisan dua atau dua yang bagus. tiga rekan untuk bermain, susah untuk mendapatkan permainan untuk menghibur untuk melonjak |
|